Nirnheim `Les secrets de l'Ambre´

Bienvenue dans Nirnheim, un jeu de rôle grandeur nature (GN) où la poudre noire danse avec les enchantements et où les faës croisent les cowboys au détour d’un saloon poussiéreux. Dans cet univers entièrement inventé, le fracas des revolvers résonne parmi les échos anciens de la magie. Les colts s’ajustent à la ceinture des chevaliers, les runes se gravent dans le bois des fusils, et les duels d’honneur s’accompagnent parfois de sortilèges millénaires. À la croisée des genres, Nirnheim mêle les codes du western et du merveilleux, dans une ambiance à la fois mystique et rocailleuse. Ici, les faës ont émergé des légendes, apportant avec eux la magie oubliée dans un monde industrialisé. Ici, la chevalerie renaît, portée par des humains rêvant d’armures et de gloire, tandis que d’autres choisissent la voie de la liberté, du commerce ou de l’ombre. Dans la ville-frontière de la Nouvelle Ambre, pionniers, bandits, mages, nobles et mercenaires croisent leurs destinées sous un soleil rougeoyant… chacun armé d’un rêve, d’un flingue, ou d’un sort prêt à tout faire basculer. Nirnheim, c’est un western. C’est de la magie. C’est un monde à explorer. Et c’est à vous de lui donner vie.

Modalité d'inscription

Le GN Nirnheim est réservé aux personnes majeures (18 ans et plus). Les animaux ne sont pas autorisés sur le site.

L’inscription se fait par groupe de 4 à 6 joueurs. Chaque groupe devra être constitué avant l’inscription, mais il sera possible d'inscrire un groupe non complet tout en permettant à des inscriptions de remplissage de rejoindre le groupe par la suite.
Des places de PNJ seront aussi mise à l'inscription.
Nous encourageons les groupes à créer des liens narratifs et une histoire commune entre leurs personnages. Il est possible de s’inscrire en tant que PNJ (personnage non-joueur) pour incarner des rôles proposés par l’organisation. Pour les personnes sans groupe, vous pouvez vous inscrire en tant que "remplisseur de groupe". Nous vous proposerons alors de rejoindre un groupe incomplet ou en formation.

Il est possible pendant la création de personnage d'écrire une histoire pour le personnage. Nous y preterons une attention particulière, dans le but d'introduire votre histoire dans notre événement.

Toujours en nous permettant de vous contacter si une partie de cette histoire n'est pas compatible avec notre univers

Nos Intentions de Jeu

Nous souhaitons proposer une aventure où le roleplay est au cœur de l’expérience. Chaque joueur est encouragé à s’investir dans l’incarnation de son personnage, en développant son histoire, ses interactions et ses ambitions au sein du monde de Nirnheim. Nous voulons offrir un cadre permettant aux personnages de se développer au fil des événements et d’impacter durablement l’univers du jeu. Le jeu favorise les choix narratifs et les décisions influençant la trame globale, donnant aux joueurs une véritable liberté d’action pour façonner leur propre destinée. Nous souhaitons proposer une aventure où chaque joueur trouve sa place, que ce soit à travers des quêtes, des combats, des intrigues politiques, de l’exploration ou des interactions sociales. Nous voulons offrir un cadre permettant aux personnages de se développer au fil des événements et d’impacter durablement l’univers du jeu.

Expérience proposée

Un monde en mutation : L’arrivée des faës, la redécouverte d’anciennes magies et la ruée vers la Paume des Dieux transforment Nirnheim.

Des intrigues évolutives : Les décisions des joueurs auront un impact direct sur l’avenir de la Nouvelle Ambre et de ses habitants.

Une diversité d’expériences : Les joueurs peuvent explorer divers aspects du jeu (combat, politique, artisanat, exploration, rituels, etc.).

À Nirnheim, nous tenons à proposer un jeu intense, vivant, parfois dangereux — mais jamais frustrant. La mort fait partie du récit. Elle peut être narrative, bouleversante, ou inattendue. Cependant, elle ne doit jamais couper un joueur de l’expérience.

Nous ne cherchons pas à favoriser les morts définitives entre joueurs. Nirnheim n’est pas un jeu de compétition ou d’élimination. Mais certaines situations, certains choix ou événements peuvent conduire à des disparitions permanentes de personnages, surtout si l’âme est consumée, dévorée ou brisée. Ces moments seront toujours marqués : ils seront clairement perçus comme des instants à fort risque, avec un enjeu dramatique.

Si votre personnage meurt de manière définitive, vous pourrez en recréer un nouveau. Vous resterez pleinement intégré dans le jeu, sans délai ni punition. Votre nouveau personnage pourra même hériter d’éléments de votre ancienne histoire, si vous le souhaitez.

Description
Description

Les attentes concernant les joueurs

Nous attendons de nos joueurs une envie de créer une histoire collective, en incarnant pleinement leur personnage dans cet objectif. Ce GN est un espace où chacun contribue à l’univers et aux intrigues, en mettant l’accent sur l’interaction et l’immersion.

Les règles du jeu sont conçues pour être adaptables et évolutives. Si un joueur exploite une mécanique d’une manière imprévue mais cohérente avec l’univers, l’organisation laisse la liberté d’agir, tout en se réservant le droit d’interdire ou d’ajuster certaines actions en cours de jeu pour préserver l’équilibre et l’expérience de chacun.

L’organisation s’engage également à ce que les groupes de joueurs soient les moteurs principaux de l’action et de l’histoire. Le scénario évoluera en fonction des décisions prises en jeu, assurant ainsi une narration vivante et influencée directement par les choix et stratégies des participants. Dans l’Empire, elle est surnommée la "Sirène des Brumes", une créature insaisissable qui chante la défaite de ceux qui la poursuivent. Certains prétendent que son chant peut endormir les marins ou les pousser à voir des mirages, les menant à l’échouage sans qu’elle ne touche à leurs âmes. D’autres disent qu’elle n’est qu’un conte de marins superstitieux.